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Audio Damage『Quanta 2』最新機能で使いやすくなった人気のグラニュラー・シンセ・プラグイン

Audio Damage社(コロラド・アメリカ)が誇る人気シンセ『Quanta 2』が40%OFFの特価セールになっています。

Quanta 2は、昨年夏に多くの機能を追加し刷新された最新のグラニュラー・シンセ・プラグインです。

*日本時間の1/24(火)19時頃までの短期セールです。

*記事中の表示される場合がある「セール終了予定日」は目安です(海外サイトは終了日がかなりアバウトで予定より早く切り上げたり、また延長したりする場合があります)。

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グラニュラーシンセシスの最高峰『Quanta 2』

サウンドデモ動画(7:49):

Quanta 2で、バーチャルアナログオシレーターを追加し、テクスチャーのオプションを倍増させ、より分厚いサウンドを作り出すことができるようになっています。

また、コーラス、ディレイ、リバーブなどエフェクトも内蔵され、LFOとエンベロープもアップグレードされました。これらの新機能でサウンドをさらに磨き上げることができようになりました。

デモ動画

紹介動画(3:50・自動翻訳の日本語字幕可能):

解説動画(21:17・自動翻訳の日本語字幕可能):

『Quanta 2』について

新しいユーザーインターフェイスで刷新されたグラニュラーシンセ『Quanta 2』

ユーザーインターフェースは、新しいコントロールに対応するために、すっきりと現代的になり、パネルが追加されました。

モジュレーション・アサインメント

Audio DamageはマトリックスモジュレーションアサインパネルをContinuaやPhosphor 3にあるような右クリックのコンテキストメニューに置き換えました。

さらに、コントロールはモジュレーションを表示するインジケータを持つようになりました。

VAオシレーターの追加

Quanta 2は、オリジナルの1つのバーチャルアナログオシレータの代わりに、2つのバーチャルアナログオシレータを持っています。

1つをサブベースに使ったり、両方をグレインエンジンに送ったり、1つをグラニュラライズしてもう1つをノーマルのままにしておいたり、あなたの好きなように使ってください。

ルートノートの検出と割り当て

Quanta 2にサンプルをドロップするか、インポートダイアログでサンプルをロードすると、Quanta 2はサンプルのルートノートを検出しようとします。

(これは明らかに、和音や音楽ループ全体よりも、レガートな単音に対してより効果的です。)

インポート後、ルートノートを好みに応じて調整することができます。

グレインピッチのクオンタイズ

オプションで、グレインピッチを特定の音に限定することができます。

このクオンタイズはポストモジュレーションなので、グレインチューニングに適用されるランダム化またはモジュレーションは、選択したスケールにクオンタイズされます。

チューニングテーブルやMTS-ESPのチューニングを尊重したクオンタイズが可能です。

エフェクト

Audio Damageのスタジオエフェクトからコーラス、ステレオデュアルディレイ、リバーブが追加されました。

新しいモジュレーション機能

エンベロープジェネレーターとLFOが大幅に改良されました。

FEGには振幅とタイムスケールノブが追加され、FLFOには振幅制御、切り替え可能なバイポーラ出力、FLFO 1が再起動するたびにFLFO 2がリセットされる同期スイッチが追加されています。

さらに、モジュレーションパネルに4つのマクロノブが追加され、これらはグローバルMIDI CCの割り当てを受けることができるので、プリセットの作者が選んだものに関係なく、好きなMIDIコントローラーからマクロをコントロールすることができるようになりました。

先代の「Quanta 1」用のプリセットも使用できます

Quanta 2は、Quanta 1のすべてのプリセットと、彼らが依頼したリリース後のすべてのパック、そしてRed Means RecordingとRed Sky Lullabyの新しいプリセットパック、そして自社で作成したプリセットパックを含んでいます。

さらに、Quanta 2はQuanta 1のために作成されたプリセットを読み込むことができます。

Quanta 1で作成したプリセットは、Quanta 2のプリセットユーザーフォルダにフォルダをドラッグするだけで、Quanta 2に表示され、すぐに使用することができます。

特徴

  • マルチフォーマットサンプルローダー

    Quanta 2はAIFF、WAV、Broadcast WAV、FLAC、MP3、Oggを任意のサンプルレート、ビット深度、チャンネル構成で読み込むことができます。
    サンプルは自動的にセッションのサンプルレートに変換され、ルートノートを探そうとします。




  • グレイン・エンジン

    1音色あたり最大100グレイン、最大1秒間のグレイン・レート、ピッチ、方向、形状、長さ、パンニング、ソース位置、レベルのコントロールが可能です。




  • 2つのバーチャル・アナログ・オシレーター

    連続的に変化する波形、パルス幅変調、ピッチの独立制御(グレイン・エンジンとは別物)。




  • ノイズ・ソース

    ノイズの音色特性に影響を与える「カラー」コントロールが搭載されたノイズ・ソース。グレイン・エンジンに直接インジェクションできます。




  • デュアル・マルチモード・フィルター

    ローパス、ハイパス、バンドパス、ノッチなど、2極および4極のフィルターをシリアルまたはパラレルで使用可能。




  • フレキシブル・エンベロープ・ジェネレーター(FEG)×4

    4つのFEGは、最大99ステップ、カーブとステップレベルのコントロール、任意のループポイント、ホストテンポの同期が可能な任意のファンクション・ジェネレーターです。




  • Flexible Low

    Frequency Oscillator (FLFO) x 2 – バイポーラFLFOは、5つのコントロール(振幅、位相、形状、スキュー、ワープ)により、事実上無限の波形パレットにアクセスでき、ホストテンポ同期とリトリガーを備えています。




  • サンプル・アンド・ホールド

    S&Hモジュールのソースは、ノイズ(ランダム)または他のモジュールのソースを、ユーザー定義のレートまたは音楽的な分割でサンプリングすることができます。




  • Modulation Menu

    すべてのModとMIDIソースは、右クリックのコンテキスト・メニューで、簡単かつシンプルに任意のデスティネーションに割り当てることができます。
    右クリックするだけで、すべてのモジュレーション・ソースを追加したり削除したりできます。




  • チューニングテーブルとグローバルチューニングオフセットによるマイクロチューニング

    ODDSoundのMTS-ESPセッションワイドチューニングシステムのネイティブサポートにより、Quanta 2を新しいイントネーションと音律に再チューニングすることが可能です。
    また、オープンソースで使いやすいTUNファイルフォーマットでチューニングテーブルをロードすることもできます。
    グローバル・チューニング・オフセット(デフォルトはA=440)により、チューニング・テーブルを使用せずに、異なるA周波数に合わせてシンセ全体を簡単に再チューニングすることができます。




  • MPE (MIDI Polyphonic Expression)

    Quanta 2 は「レガシー MIDI」と MPE の両方を理解します。
    Linnstrument、Roli Seaboard、Haken Continuum、Madrona Labs Soundplane(その他)を使ってノート毎の音圧、ピッチベンド、モジュレーションに直接アクセスが可能です。




  • インスタンス毎の設定

    Quanta 2は、インスタンス毎のカスタマイズ方法を採用しています:
    MPEモード、アフタータッチスムージング、ピッチベンドレンジオーバーライド、チューニングテーブル、グローバルチューニングオフセットをDAWの各インスタンスに設定します。




  • ファクトリープリセット

    Quanta 2は、Marcus Fisher、Joseph Fraioli、Chris Carter、Red.Means Recordingのデザイナープリセットを含むファクトリーコンテンツの充実したコレクションが付属しています。
    Means Recording、Red Sky Lullaby、Richard Devineのデザイナー・プリセットを含みます。




  • クロスプラットフォーム・プリセット・フォーマット

    Quanta 2はXMLベースのプリセットマネージャーを使用し、プリセット内のサンプルを保存し、簡単に資産管理ができます。
    複数のシステム間で問題なく作業でき、作成した作品を友人と簡単に共有したり、プリセットバンドルを作成して販売したりすることができます、資産管理は必要ありません。




  • 完全にリサイズ可能なHi-Dpi/Retina GUI

    Quanta 2のベクターベースのGUIは、解像度にとらわれず、どのシステム、どの解像度でも同じように表示されます。
    切手サイズからポスターサイズまで、あなたのビジュアルニーズに合うようにUIを(インスタンスごとに)簡単にリサイズし、グローバル設定で好みのサイズを保存できます。

システム要件

Mac

  • macOS 10.12 以降
  • 64 ビットのみ
  • VST、AAX、AU

Windows

  • Windows 8.1 以降
  • 64 ビットのみ
  • VST、AAX

*セール情報

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