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究極の3Dオーディオ制作ツール『Sound Particles Indie』

Sound Particles社のプロ用3D Audio制作ツール『Sound Particles Indie』がセールになっています。(前回6月のセールと同額です。)

Sound Particlesは、世界中のポストプロダクション・ハウスでリスペクトされている独創的なサウンドデザイン・ソフトウェアを開発するメーカーです。

最先端の3Dオーディオを使用して、シネマティックの没入感のある非常に複雑なサウンドをその場で作成することができます。

Sound Particles(3D Audio制作ツール)

Sound Particlesは、ハリウッドの主要なスタジオで使用されている究極の3Dオーディオソフトウェアです。

参考記事リンク(日本語):

https://www.miroc.co.jp/report/aes-2019-day3-sound-particles/

紹介動画二本

(ヘッドホンなどの良好なモニター環境での視聴が良いと思います)

以下のビデオでは、Mike Thornton氏がSound Particles 2.1の概要と新機能を紹介しています:

以下のビデオでは、おなじみJoshua CasperさんがSound Particlesを使って、爆弾、銃のサウンドやジェット機が頭上を飛んでいる大規模なウォーゾーンのバトルフィールドのサウンドスケープを作成しています。

ステレオフィールドでのサウンド生成の何百ものポイントは、Sound Particlesが基本的に自動的に行います。

究極の3Dオーディオソフトウェア『Sound Particles』

Sound Particlesは、仮想3Dオーディオの世界で数千(数百万)のサウンドを生成することができるオーディオソフトウェアアプリケーションです。

この没入型オーディオアプリケーションは、非常に複雑なサウンドをオンザフライで作成することができ、最終的にはこれまで以上に優れた新しいサウンドを素早く作成することが可能になります。

Sound Particlesは、Cinema Audio Societyの「Outstanding Product」賞にノミネートされています。これはSound Particlesのインディーズ版で、「Doppler + Air」プラグインバンドルを含む「Sound Particles Pro」もセールになっています。

オールニューエンジン

2.1アップデートでは、新しいオーディオエンジンが搭載され、リアルタイムの変化に最適化された反復処理で対応し、可能な限り最高のオーディオ品質でサウンドデザインを実現します。

バッチ処理

セッションを作成し、Sound Particlesを設定すると、1回のパスで数百種類のレンダリングを出力することができます。この機能により、サウンドエフェクトの大量生産が現実のものとなります。

トラックプリセット

トラックとマイクの設定を無限に作成して保存し、マウスを2回クリックするだけでトラックの設定を呼び出すことができます。100以上の専門的に作られたプリセットが含まれています。

ユーザーテンプレート

セッションをテンプレートとして保存しましょう。トラックやマイクをいくつでも含めることができるので、二度とゼロから始める必要はありません。

有効化/無効化

オーディオファイル、動き、オーディオモディファイアを有効にしたり無効にしたりできます。様々なテクニックの実験は、このバージョン2.1ほど簡単ではありませんでした。

Sound Particlesは、今日存在する他のプロの3Dオーディオソフトウェアとは全く異なるものです。

Sound Particlesは、コンピュータグラフィックスのコンセプトを使用していますが、オーディオ用には、各パーティクルが3D音源(3Dオブジェクトの代わりに)を表し、バーチャルマイクがパーティクルのバーチャルサウンド(バーチャルCGIカメラの代わりに)をキャプチャします。

サウンドパーティクルを使って戦場の音を作りたいと想像してみてください。

10.000個のパーティクル(音源)を作成し、それを1平方マイルに広げ、サウンドライブラリから50個の戦争関連のサウンドを選び、バーチャルマイク(5.1、Dolby Atmos 9.1 bedなど)でシーン全体をレンダリングすることができます。

各パーティクルは戦争関連のサウンドの中からランダムに1つを選択して再生することになるので、あるパーティクルは第1オーディオファイルを再生し、他のパーティクルは第2オーディオファイルを再生する、というようなことになります。

また、各パーティクル(音源)は、長さ1マイルの正方形上にランダムに配置されます。

より興味深い結果を得るために、ムーブメントモディファイアはパーティクルに動きを加え、オーディオモディファイアはランダムなゲイン、ディレイ、EQ、タイム/ピッチの変化を適用します。

バーチャルマイクは、その位置、方向、すべてのパーティクルの位置に基づいて、シーンのバーチャルサウンドをキャプチャする役割を果たします。

すべてのパーティクルの音は、伝搬減衰、音速、ドップラー効果などを考慮してレンダリングされます。

CGI統合

アニメーションやシネマティックスの作業をしていますか?

アニメーションやビジュアルエフェクトから3D情報をSound Particlesにインポートし、3Dオブジェクトにサウンドをアタッチすることで、これまで以上に素早くミックスを行うことができます。

リアルタイムレンダリング

Sound Particlesでは、あなたが実行した変更をリアルタイムで聞くことができるようになりました。必要なパラメータを調整すると、レンダリングプロセスが自動的に変化に適応します。

バイノーラルモニタリング

Sound Particlesは、あらゆるタイプのオーディオフォーマットをデコードすることで、バイノーラルオーディオをモニターすることができます。

さらに、AmbisonicsのバーチャルマイクとVRクライアントアプリを使用することで、360ビデオを見ながらヘッドトラッキングでミックスをモニターすることができます。

VRクライアントアプリ

IPを介してデスクトップアプリケーションと直接通信するこのモバイルアプリケーションを使用して、Androidデバイス上でSound Particlesバーチャルリアリティプロジェクトをテストします。

360ビデオ、Ambisonics、ヘッドトラッキングのサポートが含まれています。

Windowsサポート

究極の3DオーディオソフトがmacOSとWindowsの両方に対応しました。この2つの操作システムを使用することで、プロジェクト間の完全な互換性で2つの世界を最大限に活用することができます。

メーカーページリンク:

Sound Particles 2.1 Indie(標準版)

https://www.rspeaudio.com/Sound-Particles-2-1-Indie-p/sound-particles-2-indie.htm

Sound Particles 2.1 Pro(上位版)

https://www.rspeaudio.com/Sound-Particles-2-1-Pro-p/sound-particles-2-pro.htm

Sound Particles v2 チュートリアル全3巻:

この動画では、Sound ParticlesのCEOのNuno Fonsecaさんが、サウンドスケープに奥行きを加える際の開始ゾーン形状の重要性を示しています:

バージョン2と2.1で変わったこと:

新しいSound Particles 2.0では、CGI統合、リアルタイムレンダリング、バイノーラルモニタリング、macOSとWindowsの両方のサポート、Ambisonicsとサラウンドファイルのインポートなどが追加されています。

それに加えて、Sound Particles 2.1では以下の機能も追加されています。

  • 新しいオーディオエンジン:

    完全に書き換えられた3Dオーディオエンジンは、滑らかさ、効率性、および最大化された音響精度のために最適化されています。
  • バッチ処理:

    数回クリックするだけで何百ものバリエーションを作成し、あとはソフトウェアに任せましょう。
  • オートメーションの強化&高度なオートメーション:

    時間をかけてパラメータを調整するための、より速く、よりシンプルな方法です。
  • プリセットとユーザーテンプレートの記録:

    トラックプリセットとユーザーテンプレート(トラックからトラックへ、セッションからセッションへ、お好みの設定を保存してワークフローを改善します。)

「Sound Particles」のシステム要件

オペレーティングシステム:

  • Mac OSX 10.9以上
  • Windows 7/8/10

最低限の要件

CPU – 2コア以上
RAM – 4GB以上
ディスク容量 620 MB

推奨条件

  • CPU – 4コア以上
  • RAM – 8GB以上
  • ディスク容量 – 620 MB

セール情報

通常価格:399ドル

セール特価:319ドル

〔管理人メモ〕『Sound Particles Indie』と『Sound Particles Pro』の違い

Sound Particlesの2つのシリーズ『Sound Particles Indie』と『Sound Particles Pro』との大きなの違いを簡単にまとめておきます。。

  • 会社として使用できるかできないか

    (Sound Particles Indieの方は個人の使用に限定されています。請求書に個人名のみを記載することができて、企業名は記載できない。)
  • サポートの質(「プレミアム」か「ベストエフォート」か)
  • SPサービスの有無(Sound Particles Proのみのサーピス)

SPサービスとは、Sound Particlesのプロが、ユーザーのプロジェクトのニーズに合わせて、SP内でオーディオシーンを作成する手伝いをしてくれるそうです。(ただし、4ヶ月ごとに最大1つのオーディオシーン。)

個人スタジオなら『Sound Particles Indie』でも十分な感じがしますね。

ソース:

https://www.rspeaudio.com/Sound-Particles-2-1-Indie-p/sound-particles-2-indie.htm

『Sound Particles Indie』 『Sound Particles Pro』

  1. Sound Particles Indieの販売先は個人に限らせていただきます。Indieのサブスクリプションに関する請求書には、個人名のみを記載することができます(企業名ではありません)。


  2. Sound Particlesのライセンスは、「ユーザーごと」(ユーザーごとに1ライセンス)と「座席ごと」(コンピュータごとに1ライセンス)の2種類があります。

    「ユーザー単位」では、Sound Particlesのライセンスは、そのソフトウェアをそのユーザーのみが使用する限り、ユーザーが複数のコンピュータで使用することを可能にします。

    「per seat」では、Sound Particlesライセンスは複数のユーザーが使用できますが、ソフトウェアは1台のマシンにしかインストールできません。


  3. Sound Particles Teamは、1つのプロジェクトのコンテキスト内でのみ使用する必要があります:1つの映画、1つのテレビシリーズのシーズン、1つのビデオゲームのタイトルなど。また、プロジェクト期間は18ヶ月を超えることはできません。


  4. ベストエフォートサポートとは、Sound Particlesがお客様の問題をベストエフォートで処理しようとすることを意味しますが、プロ/チームのサポートリクエストよりも優先順位は低くなります。


  5. プレミアムサポートとは、サポートチームからの最優先事項を意味し、サポート要素の個人的なメールへのアクセスを含みます。


  6. Doppler+Airプラグインのライセンスは、ProとTeamのライセンスに含まれています。


  7. Sound Particles Proには、Sound Particlesのサービスが含まれています(4ヶ月ごとに最大1つのオーディオシーン)。

    Sound Particlesのプロが、あなたのプロジェクトのニーズに合わせて、SP内でオーディオシーンを作成するお手伝いをします。

    (SPのプロジェクトファイルのみ、オーディオ素材は使用しません。)


  8. Sound Particles Teamには、Sound Particlesのサービスが含まれています(3つのオーディオシーンまで)。

    Sound Particlesのプロが、あなたのプロジェクトのニーズに合わせて、SP内で最大3つのオーディオシーンを作成するのをお手伝いします(SPプロジェクトファイルのみ、オーディオ素材なし)。



  9. すべての支払いは毎月処理されます。1年間のサブスクリプションにコミットした場合、追加割引が適用されます(インディーズ:19.90ドル→16.90ドル、プロ:59.00ドル→49.90ドル)。

    前払いでのお支払いも可能ですが、1回のお支払いで更新できない場合は、1ヶ月分のライセンスの前払いも可能です。税金がかかる場合があります。


    (管理人メモ:今回のセールはサブスクリプションではなく買い切りです。)



  10. Doppler + Airプラグインを既にお持ちの方は、インディーズライセンスとプロライセンスの15%割引が適用されます。

    サブスクリプションを購入している場合、割引は1年間有効です。



  11. すべてのSound Particles 2.xアップデートを含む永久ライセンスの価値。税金が適用される場合があります。